19 mai 2012
Publications récentes
Les Français flashent sur les QRcodes!15/05/2012 Avez-vous remarqué ces intrigants petits damiers noir et blanc ? Affiches, arrêts de bus, magazines, notices médicales… Ces codes barres d’un nouveau genre se glissent partout. Au Japon où il est né, un habitant « flashe » en moyenne 35 fois par jour. En France après tout juste 3 ans d’existence, le flashcode s’impose déjà comme l’outil phare de la communication mobile sur un marché dynamique : fin 2011, Médiamétrie comptait 19 millions de mobinautes. Un public qui s’élargit vite, alors que les Français s’équipent massivement de smartphones. > En savoir +
Les applis santé à la conquête des salles d'attente médicales
07/05/2012
IDS Santé lance au mois de juin une grande campagne de promotion d’applications santé dans 5 000 salles d’attente de cabinets médicaux.
Ce dispositif exceptionnel intervient dans le cadre d’une réflexion menée avec nos partenaires à la recherche de solutions innovantes et efficaces pour assurer la promotion de leurs applications santé sur iPhone.
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IDS Santé partenaire d'Allo Parents Bébé
19/03/2012

En mars, Allo Parents Bébé, le premier numéro vert d'aide à la parentalité créé l'Association Enfance et Partage, a lancé une vaste campagne de communication à l'occasion de ses 4 ans, en partenariat avec IDS Santé, Mustela et Family Service.


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Yves Morvan,
Directeur associé MédiQual Research
Fabienne ATTALI,
Fondatrice et Directrice de la rédaction de Pause Santé
Gilles SONOU,
Mobile Health

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L’internet santé renforce la relation médecin-patient

05/01/2010

En 2007, près de 30% des internautes santé déclaraient déjà qu’Internet était devenu leur principale source d’information santé. En 2009, 20% des Français consultent régulièrement les sites santé sur Internet.
Force est de constater que l’engouement des patients pour internet change les bases de la relation médecin-patient, telle qu’elle était établi avant l’arrivée de ces nouvelles sources d’information.

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Comment communiquer auprès des patients dans les DOM-TOM ?

08/07/2010

IDS Santé lance un vaste programme d’implantation de ses supports de prévention, de dépistage et d’éducation santé dans les DOM-TOM, en s’appuyant sur son expérience internationale et sur un opérateur local.

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Pour ses 2 ans www.santepratique.fr passe le cap des 12 000 visites/jour07/02/2011 1 français sur 20 s’est déjà rendu sur www.santepratique.fr
Pour son 2ème anniversaire, le site www.santepratique.fr vient de dépasser les 300 000 visiteurs différents par mois, trafic en constante augmentation. Il s’agit là d’un succès sans précédent pour un site exclusivement médical. Il n’a pourtant bénéficié d’aucune promotion hormis celle des médecins auprès de leurs patients. Le succès spontané d’un site thématique serait-il encore possible ? > En savoir +

Les serious games ou le virtuel au service de la santé

Innovation    08/02/2010

Comment favoriser la prévention et l’éducation santé grâce à un jeu ? Comment sensibiliser le grand public ou les professionnels de santé grâce à une application informatique développée d’après un jeu vidéo ?

Grâce à des applications ludiques et interactives, les « serious games » font passer des messages on ne peut plus sérieux, et offrent une nouvelle dimension aux problématiques santé.

Out les quizz, programmes de formations et autres CD Rom interactifs, place aux « jeux sérieux » ! La qualité des images et l’aspect réaliste permettent aux joueurs de s’immerger totalement dans le jeu, et de se concentrer entièrement sur les messages diffusés.

C’est sur ce concept que repose l’incroyable efficacité des « serious games ». Qu’ils soient développés à des fins de formation, de sensibilisation ou dans un but commercial, l’usage de ces jeux vidéos devient de plus en plus courant. Selon le Syndicat national du jeu vidéo, le marché des « serious games » représenterait entre 1,5 et 3 milliards de dollars dans le monde, et environ 10 millions d'euros en France. 

Pour Jérôme Leleu, Directeur Général d’Interaction Healthcare, c’est le domaine de l’éducation-santé qui offre le plus de possibilités de développement.
Présente sur 3 segments clefs dans le secteur de la santé, la société a développé ou co-développé des jeux visant à améliorer :
1.    La formation des professionnels de santé (médecins hospitalier, urgentistes) et des visiteurs  médicaux, grâce au 1er « serious game » de simulation 3D.
PULSE ! permet de s’entraîner à des gestes médicaux, des interventions chirurgicales… (pour en savoir plus sur PULSE !)
2.    L’éducation santé et la vulgarisation à destination du grand public (programme Essilor : cliquez ici pour tester le jeu).
3.    La stimulation d’équipe, le team building et l’animation lors des congrès : programme Novartis au Medec, Almirall…

Derrière leurs ordinateurs petits et grands, professionnels de santé ou non, peuvent désormais s’initier et se familiariser à des problématiques santé… de quoi révolutionner l’approche de l’éducation et de la prévention dans les années à venir !

Si vous souhaitez en savoir d’avantage sur les « sérious games » et Interaction Healthcare : www.interaction-healthcare.com

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